<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pyccepw.ys.tj/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум &quot;РУССКИЙ СЕРВЕР&quot;</title>
		<link>https://pyccepw.ys.tj/</link>
		<description>Форум &amp;quot;РУССКИЙ СЕРВЕР&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Oct 2010 07:40:54 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Для новичков в прогромировании</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Создание amxx плагина &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Статья предназначена для новичков в программировании, но что-нибудь мыслящих (например тех, кто хотя бы сумел с первого раза поставить amxx:)), доступным языком. Супермегакуль-программеры могут распечатать эту статью и использовать её по назначению.&lt;br /&gt;Что нам понадобится? amxx-studio у меня версия 1.3 взять можно на amxmodx.org (&lt;a href=&quot;http://www.amxmodx.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.amxmodx.org/&lt;/a&gt;) Открыв программу amx-studio мы увидим типичный редактор с подсветкой кода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это комментарий к программе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* Plugin generated by AMXX-Studio */ &lt;br /&gt;Мы можем изменить его скажем на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* Супер мега плагин, который ничего не делает, начинающего кулхацкера Васи Пупкина из бобруйска */ &lt;br /&gt;Это все информация о плагине и его авторе. &lt;br /&gt;#define PLUGIN &amp;quot;New Plugin&amp;quot; &lt;br /&gt;#define VERSION &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;#define AUTHOR &amp;quot;Author&amp;quot; &lt;br /&gt;Можем изменить скажем на: &lt;br /&gt;#define PLUGIN &amp;quot;Pupkin Plugin&amp;quot; &lt;br /&gt;#define VERSION &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;#define AUTHOR &amp;quot;Bac9|&amp;quot; &lt;br /&gt;Примечание: Здесь уже придется писать латиницей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это список модулей, которые мы будем использовать. &lt;br /&gt;#include amxmodx&amp;gt; &lt;br /&gt;#include amxmisc &lt;br /&gt;Добавим ещё один интересный модуль cstrike. В конечном счете у нас будет: &lt;br /&gt;#include amxmodx &lt;br /&gt;#include amxmisc &lt;br /&gt;#include cstrike &lt;br /&gt;Функции модулей мы можем посмотреть на сайте amxmodx.org (&lt;a href=&quot;http://www.amxmodx.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.amxmodx.org/&lt;/a&gt;) в разделе functions (&lt;a href=&quot;http://www.amxmodx.org/funcwiki.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.amxmodx.org/funcwiki.php&lt;/a&gt;). А работу с функциями мы разберем чуть попозже. &lt;br /&gt;public plugin_init() { &lt;br /&gt;register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) &lt;br /&gt;// Add your code here... &lt;br /&gt;} &lt;br /&gt;Эта функция рассказывает amx`y все о себе (какие команды ей надо, какие функции они вызывают и.т.д. и.т.п.). register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) эта строчка регистрирует наш плагинчик, как плагин под названием, которое мы указали выше, версии, которую мы тоже указали выше и с автором (не поверите), которого мы тоже указали выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же делать дальше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше мы добавим в наш плагин команду, с помощью которой мы будем вызывать функцию. Добавим в public plugin_init() { &lt;br /&gt;следующую строчку: &lt;br /&gt;register_concmd(&amp;quot;amx_pupkin&amp;quot;,&amp;quot;vasia&amp;quot;,ADMIN_ALL,&amp;quot;zapustit function vasia pupkin&amp;quot;) &lt;br /&gt;amx_pupkin - команда, если мы введем её в консоль cs, то запустится функция под названием vasia. Чтобы запустить команду не нужно обладать никакими правами(ADMIN_ALL), если команда должна быть доступной только для администратора, то вместо ADMIN_ALL пишем ADMIN_KICK. zapustit function vasia pupkin - комментарий к команде, который будет виден в списке команд amx вызываемом по команде amx_help в консоли cs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь обработаем функцию vasia, вызываемую при вводе amx_pupkin в консоль cs. &lt;br /&gt;public pupkin(id) { //Начинаем функцию взяв id игрока &lt;br /&gt;client_print(id,print_chat,&amp;quot;Tb| 3anycTuL fyHkcuy pupkina&amp;quot;) //Выводим сообщение в чат &lt;br /&gt;} //Заканчиваем функцию &lt;br /&gt;Теперь сохраняем плагин под именем pupkin в папку cstrike/addons/amxmodx/scripting и запускаем compile.exe. После чего забираем откомпилированый плагин(pupkin.amxx) в папке compiled и как всегда устанавливаем его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же делает этот плагин?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При вводе amx_pupkin в консоль cs он выводит нам сообщение в чат cs Tb| 3anycTuL fyHkcuy pupkina. Такой вот простой пример.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули amx mod`a содержат огромное количество полезных функций, список и описание которых мы можем посмотреть тут: wwwamxmodx.org Например: cs_set_user_money(id,900) поменяет количество денег человека которого идентифицирует id на 900$. На этом пока. Надеюсь эта статья хоть как-то вам поможет...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 07:40:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cоздание карт для cs</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;В игровой индустрии cs 1.6 с каждым годом увеличиваются численность игровых серверов и это не новость, ведь с каждым днем в эту игру поглощаются сотни геймеров и не факт, что некоторые уйдут из cs. Тут и возникает, что буквально каждый геймер создает свой, игровой сервер, зачем? Да потому что, это принципиально, когда у геймера есть свой игровой сервер, на котором он один себе администратор и введет командование игрового сервера. Но после &lt;a href=&quot;https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?id=19&quot;&gt;создания сервера&lt;/a&gt; охота как модернизировать сервер, но как? Ответ прост, созданием карты. Сегодня вы получите глубокие азы, в создании карты для игры cs 1.6. &lt;br /&gt;Прежде чем создать свою карту вы должны иметь свое мышление, фантазию на тему своей будущей карты. Если это все у вас в крови, то приступаем.&lt;br /&gt;Для начало нужно скачать, то с чем мы будем работать на протяжении создания карты:&lt;br /&gt;1)Программа Valve - Hammer Editor 3.4, или редактор карт. &lt;a href=&quot;http://www.sozdaniecs.ru/engine/download.php?id=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vhammer_v34-1.rar&lt;/a&gt; [2,01 Mb] &lt;br /&gt;2)Если же вы не понимаете английский язык для программы Valve - Hammer Editor 3.4, то качаем &lt;a href=&quot;http://www.sozdaniecs.ru/engine/download.php?id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vherusik.rar&lt;/a&gt; [622,45 Kb] &lt;br /&gt;3)Отличный мануал. Сам на нем набирался навыков. &lt;a href=&quot;http://www.sozdaniecs.ru/engine/download.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;russianvhemanual.rar&lt;/a&gt; [1,26 Mb] &lt;br /&gt;4)Если вам не будет хватать стандартных текстур, то вам не обойтись без редактора текстур Wally. Очень полезная програмка, в которой можно нарисовать свои текстуры или сконвертировать в уже нарисованные. &lt;a href=&quot;http://www.sozdaniecs.ru/engine/download.php?id=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;textyres.rar&lt;/a&gt; [1,08 Mb]&lt;br /&gt;Итак, картостроение. Хотите знать, но боялись спросить? Отбрасываем доли сомнения, и читаем дальше. Итак, для начала неплохо определиться с целью карты, ну если надо спасать заложников – тогда cs, бомбу плантить – de. Определились? Идем дальше. Прежде чем что-либо делать, надо всегда продумать в голове желаемое, или же сделать набросок на листке. В нашем случае набросок на листе – наилучший вариант. Я бы посоветовал также указать размеры, это поможет в построении. Все сделали? Тогда запускаем редактор и настраиваем.&lt;br /&gt;Расскажу, как делаю я. Для начала, определяю и расставляю места возрождения (респауны). Построив основные части, делаю компиляцию уровня, дабы проверить размеры, авось ошибся. После всех этих махинаций начинается создание самой карты, предварительно сверив все размеры. Далее начинаем потихоньку добавлять текстуры, освещение ну и тому подобные мелочи. Немного работы до презентабельного вида, фикс багов и бета тест. Все. Карта готова. Обычно на создание мало-мальски хорошей карты уходит уйма времени – от 15 до 40 и больше часов.&lt;br /&gt;Ну, думаю, надо указать технические характеристики, т.е. размеры.&lt;br /&gt;•	Итак, рост игрока составляет 72 Юнита.&lt;br /&gt;•	Наибольшая высота, на которую игроку, возможно подняться без прыжков – 18 юнитов как стоя, так и сидя.&lt;br /&gt;•	Наименьшая высота, необходима для прохождения игрока под ними – сидя 37 юнитов, стоя 73 юнита.&lt;br /&gt;•	Наименьшее расстояние между объектами, необходимое для прохода между ними игрока – 33 юнита.&lt;br /&gt;•	Наибольшая высота, куда игрок сможет запрыгнуть из положения стоя и сидя составляет 44 юнита, из прыжка вприсядку – 62 юнита.&lt;br /&gt;•	Наибольшее расстояние для прыжка на объекты одинаковой высоты – в прыжке из сидячего положения – 99 юнитов, обычном прыжке (ходьба) - 109 юнитов, предварительно разбежавшись -239 юнитов, а разбежавшись и вприсядку - 259 юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, переходим к основам. Ну, думаю, вы догадались, что для начала следует установить самое основное – места закупок и места, где вы будете появляться (не респаун, а спаун пойнт, ну т.е. чтобы в начале раунда когда все игроки стоят на каждой точке не было такого, чтобы кто-то стоял на одной точке с другим), желательно установить это значение больше 16.&lt;br /&gt;Ну и для начала познакомимся с инструментом Entity Tool (активируется клавишами Shift+E). С его помощью мы и размещаем эти самые спаун-поинты. Для этого используем классы info_player_terrorist/counterterrorist. Значения террорист/контертеррорист зависят от того, где вы установили точку возрождения для того, или иного класса. Также следует указать угол возрождения, но в принципе не суть как появиться игрок лицом к стене или к карте, но желательно, конечно, к карте.&lt;br /&gt;Ну и теперь создаем зону закупки. Создается она следующим образом – берем браш, охватываем им территории команд. Выделяем созданный браш, нажимаем на кнопку ToEntity, присваиваем ему значение func_buyzone (функция зоны покупки), указываем в настройках параметр Team, чтобы на 1 зоне могла закупаться только 1 определенная команда.&lt;br /&gt;После этих несложных действий мы получаем вполне играбельную карту. Сохраняем её по типу «mp_youname» и компилируем (кнопочка F9).&lt;br /&gt;Теперь можно попробовать протестировать карту вместе с ботами (о да, интересная компания), вейпонты боты генерируют сами, поэтому прописывать пути для ботов ручками нам не придется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты типа «cs_mapname» или карты, целью которых является освобождение заложников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что нам нужно. Нам нужно продумать как минимум 2 пути отхода, путь штурма контров, точки, где будут находиться заложники (нельзя чтобы они находились далеко друг от друга). Зоны спасения должны находиться на базе контров, и к ним должны вести 2 пути отхода.&lt;br /&gt;Итак, чтобы это сделать открываем созданную карту, ставим 4 залогов (заложников) на вражеской базе (это будет база Т). Для установки заложников пользуемся hostage_entity. Далее создаем браш, которым указываем зону эвакуации заложников. Если зоны эвакуации и закупки пересекаются, пользуйтесь кнопкой Hide Selected Objects.&lt;br /&gt;Ну, вот и все, карта готова. Сохраняем её с расширением «cs_youname» и по желанию тестируем. Примечание: заложники и боты юзают одинаковые навигационные файлы. То есть для освобождения заложников нужен .nav файл ботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты типа «de_mapname» или карты, целью которых является установка бомбы на плантах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, приступим к созданию подобной карты. Для начала нам нужна одна или две точки для планта, но пока надо разобраться хотя бы с одной. Для нормальной работы вполне хватит и зоны минирования, но мы заберемся глубже.&lt;br /&gt;Открываем карту, делаем браш, обозначаем место, где террористы будут плантить бомбу. В этом нам поможет функция func_bomb_target. Ну, если подумать, то этого уже хватит для выполнения цели карты. Но мы на этом не останавливаемся. Создаем точку info_map_parameters. В её настройках указываем значение 256 юнитов. Что это? Это зона поражения бомбы.&lt;br /&gt;Итак, теперь делаем парочку объектов, которые взорвутся вместе с бомбой. Даем им функцию func_breakable (судя по названию, делает объект склонным к разрушению). В конфигах указываем bomb02_trg02. В настройках Material Type ставим тип материала, а в prop_data тип объекта. Проворачиваем эту же операцию для всех нужных нам объектов, меняя им имена на bomb01_trg03, bomb01_trg05 и тому подобное. Затем открываем настройки зоны планта, открываем вкладку Outputs. Нажимаем на кнопку Add и выставляем следующие настройки: &lt;br /&gt;&amp;#61656;	After a delay— 0.4; &lt;br /&gt;&amp;#61656;	Via— Break;&lt;br /&gt;&amp;#61656;	Targets named entities — bomb02_trg02;&lt;br /&gt;&amp;#61656;	My named output— Bomb Explode; &lt;br /&gt;Повторяем данную процедуру нужное вам количество раз, заменяя имя объекта и увеличивая интервал времени на 0.2 секунды.&lt;br /&gt;Какой же от всего этого результат? А вот такой, что когда взрывается бомба, то она убивает всех в определенном радиусе. Но помимо этого, спустя некоторое время, постепенно начинают разрушаться определенные вами объекты (в нашем случае спустя 0.2 секунды). Теперь сохраняем нашу карту, как уже можно догадаться с названием «de_youname» и компилируем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзор карты при заходе на сервер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, вот когда вы только зашли на сервер, вы видите карту с тех ракурсов, которые указали создатели. Если они их не указали – тогда с самого первого места игрока. Далее я поясню, как нам выбрать на карте данные точки.&lt;br /&gt;Данный ракурс устанавливается при помощи двух объектов. Первый указывает местонахождение камеры, а другой – её направление. На деле это выглядит следующим образом: создаем точку point_viewcontrol там, где будет обзор. И создаем еще одну точку при помощи info_target. Заходим в конфиг последней точки, указываем ей имя camera01_trg. В параметрах первой точки указываем имя camera01 и указываем пункту Entity to Look At значение camera01_trg. Все сделали? Теперь можно тестировать.&lt;br /&gt;Примечание: точек обзора может быть сколь угодно, и они могут переключаться через определенный временной промежуток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The End. Конец.&lt;br /&gt;Ну, на этом, пожалуй, все. Основы вы знаете, если захотите заняться созданием карт на более профессиональном уровне – нужная вам литература лежит в интернете. Дерзайте, и у вас все получиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 22:59:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем себя Админом</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;После того как вы создали &lt;a href=&quot;https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;&lt;strong&gt;игровой сервер&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; вам будет необходимо задуматься : &amp;quot;Как сделать себя админом&amp;quot;. Суть довольно таки проста и не требует усилий, но для начинающего этого совсем не легкое занятие, ну что же давайте рассмотрим все на примерах. 1)Зайдите в папочку cstrike вашей игры далее addons==&amp;gt;amxmodx==&amp;gt;configs==&amp;gt;users.ini. 2)Админка может стоять по : &amp;quot;Айпи и по нику&amp;quot;. Если же у вас ип меняется после перезагрузки модема, то я вам советую использовать по нику, а если же у вас постоянныи ип, то лучше использовать его. Если вы предпочитаете по нику, то в конце файла users.ini нужно вписать следующее поле: &amp;quot;nbsp&amp;quot; &amp;quot;132465&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot; nbsp - нинейм 132465 - пароль для доступа на сервер. Если же у вас постоянный ип, то используйте данный пункт : &amp;quot;123.45.68.89&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijkmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot; 123.45.68.89 - ип Пароль не нужен 4)Не забудьте сохранить изменения в файле users.ini Далее вам нужно зайти в кс, и указать в консоле - setinfo _pw ВашПароль. В моем случае это setinfo _pw 132465&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 22:49:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера для новичков</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;И так приступим&amp;#160; &amp;#160;..... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Для начала нам надо скачать сервер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаем например этот СКАЧАТЬ СЕРВЕР, распаковываем туда, где у вас установлена CS ! У меня так (C:\Program Files\Valve\cstrike\ ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Делаем себя админом сервера. &lt;br /&gt;Как сделать себя админом написано тут &lt;a href=&quot;https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?id=9#p9&quot;&gt;https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?id=9#p9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Запускаем ваш сервер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём сюда (C:\Program Files\Valve) и запускаем файл hlds.exe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Game - Выбираем Counter-Strike&lt;br /&gt;Server name - Пишем название сервера&lt;br /&gt;Map - Выбираем карту&lt;br /&gt;Network - Выбираем какой у нас будит сервер ( Lan\Internet ) &lt;br /&gt;Max. Players - Выбираем кол-во игроков на сервере&lt;br /&gt;UDP Port - Порт сервера&lt;br /&gt;RCON Password - RCON пароль сервера&lt;br /&gt;Нажимаем старт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Сервер запущен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Видео урок создание сервера cs с нуля!!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;( Часто возникают вопросы как узнать мой ip, на скриншоте видно поле ip adress ( В моем случае это 10.50.170.31:27015 ) - Это и есть ip адрес сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот в принципе и все ваш сервер готов, осталось только подключиться к нему со своими друзьями и надавать всем по головам как следует ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорю сразу - это мини фак для &amp;quot;новичков&amp;quot; , никакой критики слышать я от вас не желаю ) Если вы такой умный пишите новые статьи я с удовольствием их оценю )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 22:46:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на разбан (писать сюда)</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s10.serva4ok.ru/server1391&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;БАН ЛИСТ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Если вас забанили, откройте консоль или зайдите по ссылке выше и посмотрите, кто и за что вас забанил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Если хотите подать заявку на разбан, вы должны написать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) ip (Желательно)&lt;br /&gt;2) Ник&lt;br /&gt;3) Причина бана&lt;br /&gt;4) Ник администратора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или скопируйте информацию из консоли:&lt;br /&gt;_________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) 88.82.68.190&lt;br /&gt;2) Akella&lt;br /&gt;3) WH&lt;br /&gt;4) master&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[AMXBANS] ================================================== &lt;br /&gt;[AMXBANS] You are Banned from this server by admin &amp;quot;РУССКИЙ СЕРВЕР&amp;quot;&amp;#160; &lt;br /&gt;[AMXBANS] You have 59 minutes and 30 seconds left on your ban. &lt;br /&gt;[AMXBANS] Banned nick :&amp;#160; Akella&lt;br /&gt;[AMXBANS] Reason : &#039; AUTOBAN : WH &#039; &lt;br /&gt;[AMXBANS] You can complain regarding your ban @&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://pyccepw.ys.tj&quot;&gt;https://pyccepw.ys.tj&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[AMXBANS] Your SteamID : &#039; VALVE_0 : 3 : 23356738 &#039; &lt;br /&gt;[AMXBANS] Your IP : &#039; 88.82.68.190 &#039; &lt;br /&gt;[AMXBANS] ==================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_________________________________________________________________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 22:43:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>стрельба с usp</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Usp- не новое оружие для counter strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здравствуйте, сегодня мы поговорим о таком виде оружия как USP. &lt;br /&gt;USP – это стандартный пистолет CT. Так же может использоваться террористами, относительно недорогой. Впервые раунды очень хорошо поражает головы противника, также хорошо справляется с броней и шлемом. USP является самым скорострельным пистолетом игры. Хочу отметить, что это не новое оружие для counter strike. Что касается выстрелов то звуки для counter strike 1.6 и для других версий одинаковые.&lt;br /&gt;Вот самые оптимальные тактики боя с USP:&lt;br /&gt;- Стреляя по 1 патрону, нужно стараться попасть точно в голову.&lt;br /&gt;- Можно вести бой по 2 патрона стреляя стрейфом.&lt;br /&gt;- Так же, часто применяется стрельба на бегу, точность хромает, но и вы не сильно страдаете.&lt;br /&gt;По сравнению с другими пистолетами USP не новое оружие для counter strike. Его дебютом является игра counter strike 1.5, именно в этой игре он появился впервые, после чего стал очень популярным.Что&lt;br /&gt;касается стрельбы, то в ней игрок должен натренированным, спокойным, точным. Именно эти качества помогут стрелять точно. Хочу отметить, что стрелять с USP на бегу довольно неудобно, слишком большой разброс, это вам не Deagle. Так же в комплект к пистолету идет глушитель, который накручивается и их звуки для counter strike 1.6 довольно разные.&lt;br /&gt;Вывод: USP отличный и довольно серьезный пистолет в руках настоящего &amp;quot;отца&amp;quot; игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 10:09:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>понижение пинга &quot;2 способ&quot;</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-monitoring.ru/File/ecb10_install.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fixpinger&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Программа предназначеня для оптимизации сетевого пинга в играх Counter-Strike, Half-Life, и других Half-Life - модах. Программа представляет собой безвредную програмку, которая при установке и запуске не портит и не изменяет настройки и (системную) конфигурацию вашей игры и системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инсталяция программы:&lt;br /&gt;1) Проинсталировать программу в ваш каталог Half-Life или Counter-Strike. (Пример: C:\Games\Half-Life Пример2: С:\Games\Counter-Strike 1.6)&lt;br /&gt;2) При запуске игры нужно:&lt;br /&gt;a)Если CS: в консоле надо прописать: exec fixpinger.cfg (Можно эту пропись в консоле прописать до игры, а можно и после)&lt;br /&gt;b)Если HL: в консоле надо прописать: exec [полный путь к вашему каталогу HL]\cstrike\fixpinger.cfg (Пример1: C:\Games\Counter-Strike\cstrike\fixpinger.cfg ) (А можно просто скопировать файл &amp;quot;fixpinger.cfg&amp;quot; с каталога &amp;quot;cstrike&amp;quot; в вашей игре и прописывать как указано в пункту &amp;quot;b&amp;quot;) (Можно эту пропись в консоле прописать до игры, а можно и после)&lt;br /&gt;3) Для активации программы в игре надо нажать &amp;quot;F1&amp;quot;&lt;br /&gt;Правильный запуск программы сопровождаеться сообщениями в консоли!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 10:03:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>понижение пинга &quot;1 способ&quot;</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;У большинство геймеров возикают проблемы связанные с пингом, и они бродят по бесконечным полям всемирной паутины в поисках информации о понижении пинга. Задаются вопросы : &amp;quot;Как уменьшить пинг в cs?&amp;quot;, и сегодня я попытаюсь на него ответить. Прежде всего понизить пинг можно только при помощи конфига. Какой конфиг и с чем его едят читайте далее. &lt;br /&gt;Сидя на одном форуме речь шла о понижении пинга в игре cs, тогда геймеры делились своей информацией, и вот сегодня я делюсь с вами. На всякий случай нужно сделаю копию конфига, чтобы потом не жалеть если не получится. Но мне это реально помогло и понизило пинг с 150 на 60. &lt;br /&gt;1)Делайте копию, для того чтобы возвратить свои данные если нечего не получится.&lt;br /&gt;2)В игровой папке присутствует config.cfg. Именно с ним у нас предстоит дело для понижения пинга в cs. Просто стирайте что было и вставляйте это:&lt;br /&gt;// movement &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;ctrl&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;shift&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;rcon exec clc.cfg&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;rcon restart&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F9&amp;quot; &amp;quot;rcon r1&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F10&amp;quot; &amp;quot;rcon r2&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F11&amp;quot; &amp;quot;rcon r3&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// weapon binds &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;g&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// communication binds &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// buy binds &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;.&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// attack binds &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE5&amp;quot; &amp;quot;weapon_flashbang&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// other binds &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;cancelselect&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;sizedown&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;screenshot&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;PAUSE&amp;quot; &amp;quot;pause&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;impulse 100&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// all other crap :D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_scale &amp;quot;2.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;console &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;101&amp;quot; &lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0.0&amp;quot; &lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;gamma &amp;quot;3.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;brightness &amp;quot;2.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;0 255 0&amp;quot; &lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;110.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;2.0&amp;quot; &lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;300.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;0.1&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot; &lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;8.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot; &lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot; &lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot; &lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot; &lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.500000&amp;quot; &lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;0.250000&amp;quot; &lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0.800000&amp;quot; &lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot; &lt;br /&gt;team &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;model &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;skin &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;rate &amp;quot;25000.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;305&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;101&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_showfps &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_crosshair_size &amp;quot;small&amp;quot; &lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot; &lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot; &lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot; &lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot; &lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;1.7&amp;quot; &lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;600.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;ex_interp &amp;quot;0.01&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;lefthand&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;dm&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;+mlook&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 10:03:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>стрельба с awp</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте. Сегодня мы поговорим о таком оружии как AWP. Оно является одним из самых опасных в игре. Для начала следует использовать hud_fastswitch 1 для того чтобы быстро переключать оружие.&lt;br /&gt;При использовании этой команды вы, с помощью забинденой клавиши, сможете легко переключать оружие.&lt;br /&gt;Не раз вы наблюдали за профессионалами и видели как виртуозно они обращаются с AWP, и после каждого выстрела следует быстрое переключение на пистолет. Возникает вопрос о назначении данного действия. Первое, время затраченное на перезарядку значительно уменьшается, второе, вы с пистолетом можете совершать больше манёвров.&lt;br /&gt;Одним из главных факторов в стрельбе с awp является позиция стрелка. При удобной позиции процент вероятности попадания увеличивается, а процент смерти уменьшается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важным моментом является предусмотрение движения цели, нужно точно определить траекторию дабы выстрел был точным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы участвуете в дуэле двух снайперов, то здесь выиграет тот, кто займет удобную позицию, и тот кто будет прицельней стрелять, и анализировать действия соперника.&lt;br /&gt;Для того чтобы выиграть стоит просто двигаться, ждать ошибку соперника, и после уничтожить его.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 10:00:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>приемы стрельбы</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 1 патрону:&lt;br /&gt;Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 2 патрона:&lt;br /&gt;Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 3 патрона:&lt;br /&gt;Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба очередью:&lt;br /&gt;Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог:&lt;br /&gt;Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;видео урок стрельбы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 07:35:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг и стрейф</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, сегодня мы поговорим о таком важном моменте в игре cs как стрейф.&lt;br /&gt;Стрейфом принято называть движения влево и вправо при стрельбе. Это уменьшает шанс противника на роковое попадание. counter strike 1.6 распрыг часто путают со стрейфом, но это не правильно, ведь прыжки counter strike осуществляются для быстрого преодоления дистанции, а стейф для активного ведения боя.&lt;br /&gt;Когда же лучше всего использовать стрейф? Он наиболее полезный на дальних и средних дистанциях.&lt;br /&gt;Процедура использования стрейфа довольно проста, просто ходим вправо-влево, и при остановке стреляем, если закончились патроны то прыжки counter strike придут вам на помощь, пока вы будете перезаряжаться.&lt;br /&gt;Стрейфы бывают нескольких видов: Длинный, короткий, круговой стрейфы.&lt;br /&gt;Длинный и короткий отличаются лишь количеством шагов, и количеством патронов для стрельбы. К примеру, при длинном стрейфе стоит стрелять по 3-4 патрона, а при коротком по 1-2.&lt;br /&gt;Круговой стрейф это когда игрок движется по кругу, иногда останавливаясь на стрельбу. Не очень подходящий способ, если вы хотите сохранить HP.&lt;br /&gt;Есть два правила стрейфа. Прервое: не стоит ждать пока ваш герой остановится, его нужно переводить в противоположный стрейф нажатиям на другую кнопку.&lt;br /&gt;Второе: прицел должен быть максимально близок к голове противника, даже при стрельбе, так вы можете выиграть момент, который сохранит вам HP.&lt;br /&gt;Я надеюсь, что эта статья поможет вам усовершенствовать свои умения стрейфа, а также понять саму суть процесса. Желаю вам побольше фрагов. И прошу вас не путать counter strike 1.6 распрыг со стрейфом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Видео урок Распрыг и стрейф&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 07:09:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочеш свой серв??? Непроблема!!!</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;И так приступим&amp;#160; &amp;#160;..... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Для начала нам надо скачать сервер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаем например этот СКАЧАТЬ СЕРВЕР, распаковываем туда, где у вас установлена CS ! У меня так (C:\Program Files\Valve\cstrike\ ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Делаем себя админом сервера. &lt;br /&gt;Как сделать себя админом написано тут &lt;a href=&quot;https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?id=9#p9&quot;&gt;https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?id=9#p9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Запускаем ваш сервер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём сюда (C:\Program Files\Valve) и запускаем файл hlds.exe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Game - Выбираем Counter-Strike&lt;br /&gt;Server name - Пишем название сервера&lt;br /&gt;Map - Выбираем карту&lt;br /&gt;Network - Выбираем какой у нас будит сервер ( Lan\Internet ) &lt;br /&gt;Max. Players - Выбираем кол-во игроков на сервере&lt;br /&gt;UDP Port - Порт сервера&lt;br /&gt;RCON Password - RCON пароль сервера&lt;br /&gt;Нажимаем старт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Сервер запущен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Видео урок создание сервера cs с нуля!!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;( Часто возникают вопросы как узнать мой ip, на скриншоте видно поле ip adress ( В моем случае это 10.50.170.31:27015 ) - Это и есть ip адрес сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот в принципе и все ваш сервер готов, осталось только подключиться к нему со своими друзьями и надавать всем по головам как следует ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорю сразу - это мини фак для &amp;quot;новичков&amp;quot; , никакой критики слышать я от вас не желаю ) Если вы такой умный пишите новые статьи я с удовольствием их оценю ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 06:55:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ваш Ник&lt;br /&gt;2. Ваш Возвраст&lt;br /&gt;3. Ваши контактный данные (Skype или icq) - для внесения данных в список админов.&lt;br /&gt;4. Город Вашего проживания.&lt;br /&gt;5. Админку или VIP-флажок желаете приобрести.&lt;br /&gt;6. На какой сервер.&lt;br /&gt;7. На какой Срок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;по этому образцу вы скидываете свою заявку на почту admin@victorycs.ru или sale@victorycs.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость прав АДМИНИСТРАТОРА для Серверов VICTORYCS.RU:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PUBLIC-1:&lt;br /&gt;На 1 месяц - 100 р.&lt;br /&gt;На 2 месяца - 150 р.&lt;br /&gt;На 3 месяца - 250 р.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 06:33:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по улучшению сервера</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;остовляйте свои пожелания по улучшению серва&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 06:27:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комплектация плагинов сервера</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;admin.amxx&lt;br /&gt;amxbans.amxx&lt;br /&gt;admin_spec_esp.amxx&lt;br /&gt;adminchat.amxx&lt;br /&gt;adminchatcolor.amxx&lt;br /&gt;adminhelp.amxx&lt;br /&gt;adminlisten.amxx&lt;br /&gt;adminslots.amxx&lt;br /&gt;adminvote.amxx&lt;br /&gt;amx_parachute.amxx&lt;br /&gt;amx_super_menu.amxx&lt;br /&gt;amx_super_nospeed.amxx&lt;br /&gt;amx_super_ru.amxx&lt;br /&gt;amx_sysbizz.amxx&lt;br /&gt;amx_warnban.amxx&lt;br /&gt;ad_manager.amxx&lt;br /&gt;amxmod_compat.amxx&lt;br /&gt;anti4.amxx&lt;br /&gt;anti_tk.amxx&lt;br /&gt;antiflood.amxx&lt;br /&gt;atac.amxx&lt;br /&gt;atac_amxbans.amxx&lt;br /&gt;atac_badaim.amxx&lt;br /&gt;atac_blind.amxx&lt;br /&gt;atac_bomb.amxx&lt;br /&gt;atac_bury.amxx&lt;br /&gt;atac_chicken.amxx&lt;br /&gt;atac_cmds.amxx&lt;br /&gt;atac_drop.amxx&lt;br /&gt;atac_drug.amxx&lt;br /&gt;atac_fire.amxx&lt;br /&gt;atac_glow.amxx&lt;br /&gt;atac_hudmsg.amxx&lt;br /&gt;atac_jail.amxx&lt;br /&gt;atac_rocket.amxx&lt;br /&gt;atac_slap.amxx&lt;br /&gt;atac_slap2one.amxx&lt;br /&gt;atac_slay.amxx&lt;br /&gt;atac_spawnslay.amxx&lt;br /&gt;atac_ta.amxx&lt;br /&gt;block_wallhack.amxx&lt;br /&gt;bunnyhop.amxx&lt;br /&gt;cmdmenu.amxx&lt;br /&gt;damager.amxx&lt;br /&gt;grab_plus.amxx&lt;br /&gt;info_rank.amxx&lt;br /&gt;inforank.amxx&lt;br /&gt;loading_banner.amxx&lt;br /&gt;mapchooser.amxx&lt;br /&gt;mapsmenu.amxx&lt;br /&gt;menufront.amxx&lt;br /&gt;miscstats.amxx&lt;br /&gt;nextmap.amxx&lt;br /&gt;pausecfg.amxx&lt;br /&gt;plmenu.amxx&lt;br /&gt;pluginmenu.amxx&lt;br /&gt;restmenu.amxx&lt;br /&gt;scrollmsg.amxx&lt;br /&gt;sillyc4.amxx&lt;br /&gt;stats_logging.amxx&lt;br /&gt;statscfg.amxx&lt;br /&gt;statsx.amxx&lt;br /&gt;telemenu.amxx&lt;br /&gt;timeleft.amxx&lt;br /&gt;votekickbanmenu13.amxx&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 05:16:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды для простого игрока &quot;полный перечень&quot;</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;+forward	Двигаться вперед&lt;br /&gt;+back	Двигаться назад&lt;br /&gt;+moveleft	Шаг в лево&lt;br /&gt;+moveright	Шаг в право&lt;br /&gt;+movedown	Движение игрока вниз&lt;br /&gt;+moveup	Движение игрока вверх&lt;br /&gt;+left	Повернуться налево&lt;br /&gt;+right	Повернуться направо&lt;br /&gt;+jump	Подпрыгнуть&lt;br /&gt;+duck	Присесть&lt;br /&gt;+use	Использовать предмет или оружие (прим.: &amp;quot;use weapon_hegrenade&amp;quot;)&lt;br /&gt;+attack	Атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты)&lt;br /&gt;+attack2	Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия&lt;br /&gt;+reload	Перезарядить оружие&lt;br /&gt;+klook	Включение клавиатуры для обзора&lt;br /&gt;+lookdown	Смотреть вниз&lt;br /&gt;+lookup	Смотреть вверх&lt;br /&gt;+speed	Вынуждает игрока ходить, если включено &amp;quot;always run&amp;quot; или вынуждает игрока бегать, если &amp;quot;always run&amp;quot; - выключено.&lt;br /&gt;+showscores	Показать очки игрока и его пинг&lt;br /&gt;+strafe	Используя клавиши поворотов можно смещаться в &amp;quot;этих&amp;quot; направлениях.&lt;br /&gt;bind	Назначает клавишу команде или alias&#039;у&lt;br /&gt;unbind	Снять назначение с клавиши&lt;br /&gt;unbindall	Убрать назначения со всех клавиш&lt;br /&gt;alias	Для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки&lt;br /&gt;slot1-10	Выбирает оружие группы 1-10&lt;br /&gt;cancelselect	Отменить&lt;br /&gt;changeteam	Отображает меню смены команды игрока&lt;br /&gt;centerview	Центрует вид изображения игрока&lt;br /&gt;changeclass	Отображает меню смены класса игрока&lt;br /&gt;messagemode	Говорить всем игрокам&lt;br /&gt;messagemode2	Говорить игрокам своей команды&lt;br /&gt;radio1-3	Первая-третья группа радиокоманд&lt;br /&gt;toggleconsole	Открыть/закрыть консоль&lt;br /&gt;chooseteam	Выбрать команду, за которую хотите играть&lt;br /&gt;+showscores	Показать статистику&lt;br /&gt;drop	Выбросить текущее оружие&lt;br /&gt;nightvision	Включить/выключить очки ночного видения&lt;br /&gt;impulse 201	Нарисовать лого&lt;br /&gt;impulse 100	Включить/выключить фонарь&lt;br /&gt;invprev	Переключиться на предыдущее оружие&lt;br /&gt;invnext	Переключиться на следующее оружие&lt;br /&gt;invlast	Переключиться на последнее оружие&lt;br /&gt;kill	Умереть&lt;br /&gt;buy	Включить меню покупки&lt;br /&gt;buyammo1	Купить патроны для основного оружия&lt;br /&gt;buyammo2	Купить патроны для пистолета&lt;br /&gt;buyequip	Купить дополнительное снаряжение&lt;br /&gt;+voicerecord	Использовать голосовую коммуникацию&lt;br /&gt;+commandmenu	Показать встроенное VGUI меню&lt;br /&gt;showbriefing	Показать брифинг к карте&lt;br /&gt;snapshot	Сделать скриншот&lt;br /&gt;screenshot	Берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры&lt;br /&gt;cl_anglespeedkey&amp;#160; &lt;br /&gt;Устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте&lt;br /&gt;cl_backspeed	Устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере&lt;br /&gt;cl_forwardspeed	Устанавливает скорость движения игрока вперед&lt;br /&gt;cl_sidespeed	Устанавливает скорость движения игрока в бок&lt;br /&gt;cl_movespeedkey	Устанавливает скорость перемещения&lt;br /&gt;l_upspeed	Скорость подъема игрока (лестницы и тд)&lt;br /&gt;cl_yawspeed	Устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем разрешено на сервере)&lt;br /&gt;messagemode	Показывает сообщение всем другим игрокам на сервере&lt;br /&gt;messagemode2	Показывает сообщение только игрокам своей команды&lt;br /&gt;say	Послать сообщение всем другим игрокам на сервере&lt;br /&gt;say_team	Послать только игрокам своей команды&lt;br /&gt;setinfo ah&lt;br /&gt;В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)&lt;br /&gt;setinfo dm	Выводить краткую информации по карте, после ее загрузки&lt;br /&gt;setinfo ghosts	Показывать призраков в режиме обсервера&lt;br /&gt;setinfo _pw	Ввод пароля для админских прав под AMX&lt;br /&gt;setinfo gui_menus &lt;br /&gt;Визуальное меню при скупке&lt;br /&gt;setinfo _vgui_menu	См. выше&lt;br /&gt;con_color	Цвет текста (консоли)&lt;br /&gt;sv_aim	Вкл / выкл автонаведение оптических прицелов (1/0)&lt;br /&gt;cl_timeout	Время через которое неактивный клиет будет кикнут с сервера&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair	Вкл / выкл динамический прицел (при беге и любых предвижениях) (1/0)&lt;br /&gt;cl_lw	Все эффекты и действия, связанные с оружием, просчитываются на стороне клиента (2)&lt;br /&gt;cl_lc	Компенсация лагов на стороне сервера (1)&lt;br /&gt;rate	Устанавливает скорость потока клиента&lt;br /&gt;cl_cmdrate	Количество пакетов в секунду от клиента к серверу&lt;br /&gt;cl_updaterate	Количество пакетов в секунду которое вы получите от сервера&lt;br /&gt;ex_interp	Интерполяция фигуры в секунду времени (lan - 0.01 / inet - 0.1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound	Включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz&lt;br /&gt;nosound	Выключает (1) или включает звук (0)&lt;br /&gt;s_2dvolume	Максимальная громкость 2d звука (0-1)&lt;br /&gt;s_a3d	Поддержка A3D&lt;br /&gt;s_automax_distance	Устанавливает дистанцию для максимальной громкости&lt;br /&gt;s_automin_distance	Устанавливает дистанцию для минимальной громкости&lt;br /&gt;s_buffersize	Устанавливает размер буфера в байтах&lt;br /&gt;s_disable_a3d	Выключает a3d&lt;br /&gt;s_distance	Вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно&lt;br /&gt;s_eax	Поддержка EAX&lt;br /&gt;s_enable_a3d	Включает a3d&lt;br /&gt;s_geometry	Геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)&lt;br /&gt;s_max_distance	Максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки&lt;br /&gt;s_min_distance	Минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки&lt;br /&gt;s_numpolys	Количество полигонов, обрабатываемых в a3d&lt;br /&gt;s_occfactor	Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0-1)&lt;br /&gt;s_refdelay	Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением&lt;br /&gt;s_verbwet	Контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков.&lt;br /&gt;speak	Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите, например speak hello&lt;br /&gt;stopsound	Прекращает проигрывать текущий звук&lt;br /&gt;ambient_fade	Устанавливает дистанцию, на которой будут слышны звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy)&lt;br /&gt;ambient_level	Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)&lt;br /&gt;_snd_mixahead	Устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект &amp;quot;опаздывания&amp;quot; у звуковых карт (0.1)&lt;br /&gt;displaysoundlist	Включить / выключить показ всех загруженых звуков&lt;br /&gt;play	Проиграть .wav файл&lt;br /&gt;volume	Устанавливает громкость звука в игре&lt;br /&gt;bgmbuffer	Устанавливает размер буфера для аудио диска (4096)&lt;br /&gt;bgmvolume	Включить / выключить звук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мышь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook	Позволяет поднимать прицел вверх, вниз&lt;br /&gt;m_filter	Позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши (для шариковых мышек).&lt;br /&gt;m_forward &lt;br /&gt;Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед&lt;br /&gt;m_pitch	Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert&lt;br /&gt;m_side	Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)&lt;br /&gt;m_yaw	Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо&lt;br /&gt;sensitivity	Чувствительность мыши&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio	Чувствительность мыши с зумом&lt;br /&gt;lookspring	Включает автоматическое центрирование вида, при выключении &amp;quot;mook&amp;quot;&lt;br /&gt;lookstrafe	Включает режим смещения при движении при включенном &amp;quot;mlook&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид&lt;br /&gt;adjust_crosshair Изменяет цвет прицела&lt;br /&gt;bottomcolor Устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока&lt;br /&gt;drawradar Включает радар&lt;br /&gt;hideradar Выключает радар&lt;br /&gt;force_centerview Заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;br /&gt;graphheight Устанавливает ширину графика r_netgraph&lt;br /&gt;graphhigh Устанавливает максимальное значение,которое показывает график&lt;br /&gt;graphmedian См. выше&lt;br /&gt;hud_centerid Показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_deathnotice_time Устанавливает время секунд, в течение которых будут отображаться фраги вверху экрана&lt;br /&gt;hud_fastswitch Быстрое(1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&lt;br /&gt;hud_saytext_time Устанавливает время секунд, в течение которых сообщения остаются на экране&lt;br /&gt;net_graph Показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graphpos Определяет позицию информационного окна на экране&lt;br /&gt;net_graphwidth Ширина окна.&lt;br /&gt;r_decals Максимальное количество деталей, которые видны на карте&lt;br /&gt;r_drawviewmodel Показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия&lt;br /&gt;r_netgraph Показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов (2)&lt;br /&gt;r_shadows Тени игроков&lt;br /&gt;scr_centertime Устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;br /&gt;scr_conspeed Скорость открывания консольки&lt;br /&gt;scr_printspeed Скорость печати сообщений на экране&lt;br /&gt;sizedown Уменьшает разрешение, но повышает FPS&lt;br /&gt;sizeup Увеличивает разрешение, но понижает FPS&lt;br /&gt;topcolor Устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока&lt;br /&gt;viewframe Включает wireframe режим(только для OpenGL)&lt;br /&gt;cl_observercrosshair Включает прицел в режиме обсервера (свободный обзор и режиме камеры)&lt;br /&gt;cl_showfps Показывает количество кадров в секунду&lt;br /&gt;cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов&lt;br /&gt;cl_slist Устанавливает количество серверов, которые видно при исп. команды slist&lt;br /&gt;cl_solid_players Отображает модели в режиме &amp;quot;солид&amp;quot;.&lt;br /&gt;cl_waterdist Дистанция в воде&lt;br /&gt;cl_adaptive Показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)&lt;br /&gt;cl_himodels Если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить (меняется попадание)&lt;br /&gt;cl_messages Показывать сообщения сервера&lt;br /&gt;cl_bob Устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге&lt;br /&gt;cl_bobcycle Устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге&lt;br /&gt;cl_bobup См. выше&lt;br /&gt;cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (89)&lt;br /&gt;cl_pitchspeed Скорость изменения угла просмотра (225)&lt;br /&gt;cl_pitchup Устанавливает максимальный угол просмотра вверх (89)&lt;br /&gt;cl_righthand Оружие в левой / правой руке.&lt;br /&gt;clear Очистить экран консоли&lt;br /&gt;clearlist Очистить список серверов&lt;br /&gt;clientport Установить порт, который будет использовать клиент для соединения с сервером&lt;br /&gt;force_centerview Обеспечивает вид игроком строго вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_x Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (800)&lt;br /&gt;vid_config_y Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (600)&lt;br /&gt;vid_d3d Поддержка Direct3D&lt;br /&gt;vid_describemode Показать установки видео режима&lt;br /&gt;vid_mode Устанавливает видеорежим&lt;br /&gt;vid_stretch_by_2 Включить растяжку видео (для чрезстроных разверток)&lt;br /&gt;viewsize Устанавливает видимый размер&lt;br /&gt;cl_hidefrags Скрыть подсчет фрагов / смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков&lt;br /&gt;cl_weather 1 вклвыкл погоду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео&lt;br /&gt;gl_playermip Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)&lt;br /&gt;gl_picmip Устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализация, но хуже качество)&lt;br /&gt;gl_max_size Ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры&lt;br /&gt;gl_texturemode Устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)&lt;br /&gt;gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности&lt;br /&gt;gl_cull (1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps))&lt;br /&gt;gl_dither Режим сглаживания&lt;br /&gt;gamma Гамма&lt;br /&gt;lightgamma Гамма освещения&lt;br /&gt;brightness Яркость&lt;br /&gt;gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;br /&gt;gl_zmax Устанавливает максимальный размер Z-буффера&lt;br /&gt;gl_alphamin Видимость прозрачных текстур&lt;br /&gt;gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде&lt;br /&gt;violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков&lt;br /&gt;r_dynamic Включает / выключает динамическое освещение и фонарик&lt;br /&gt;r_shadows Тени предметов и игроков&lt;br /&gt;r_mmx Для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd)&lt;br /&gt;r_decals Число декалей в игре&lt;br /&gt;fastsprites Качество дыма&lt;br /&gt;max_shells Число одновременно видимых гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены&lt;br /&gt;_vid_default_mode Устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_win Устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)&lt;br /&gt;_windowed_mouse Включает мышь в оконном режиме&lt;br /&gt;gl_overbright Режим максимальной яркости&lt;br /&gt;gl_round_down Устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)&lt;br /&gt;gl_smoothmodels Режим сглаживания моделей&lt;br /&gt;gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload Закачка/Скачка на сервер деталей и моделей (Вкл / выкл)&lt;br /&gt;cmdlist Выводит список всех команд&lt;br /&gt;cvarlist Выводит список переменных&lt;br /&gt;connect Заходит на сервер по ip.&lt;br /&gt;disconnect Отсоединение от сервера&lt;br /&gt;echo Выводит текст в консоле&lt;br /&gt;enableconsole Включает / выключает консоль&lt;br /&gt;exec Запускает конфиг file&lt;br /&gt;fullinfo Показывает информацию о пользователе&lt;br /&gt;fullserverinfo Показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;getcertificate Получает сертификат от WON&lt;br /&gt;getsv Показывает IP каждого сервака и общее число серверов&lt;br /&gt;hideconsole Закрывает консоль&lt;br /&gt;motd Совет Дня и motd.txt файла на сервере&lt;br /&gt;pingsv Пингует сервер&lt;br /&gt;quit Выход из игры&lt;br /&gt;reconnect Перезаходит на текущий сервер&lt;br /&gt;retry Пытается перезайти на текущий сервер (делает четыре попытки)&lt;br /&gt;serverinfo Показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;toggleconsole В зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее&lt;br /&gt;wait Короткая пауза в скрипте, бинде и тд (примерно = 1/20 - 1/25 секунде)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серверные&lt;br /&gt;maxplayers Максимальное количество игроков на сервере&lt;br /&gt;mp_autokick Автоматический kick игроков за убийство заложников или членов команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance Включение(1) / выключение(0) баланса в командах&lt;br /&gt;mp_buytime Время доступа к меню для скупки&lt;br /&gt;mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом&lt;br /&gt;mp_decals Максимальное количество деталей&lt;br /&gt;mp_fadetoblack При значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает&lt;br /&gt;mp_flashlight Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика&lt;br /&gt;mp_footsteps Включение(1) / выключение(0) шагов в игре&lt;br /&gt;mp_forcechasecam Возможность следить только за игроками своей команды / Свободно летать по карте / Лежать убитым&lt;br /&gt;mp_forcecamera 0-наблюдать всех, 1-только твоя команда, 2-твоя команда от первого лица&lt;br /&gt;mp_freezetime Секунды для закупки оружия и тд&lt;br /&gt;mp_timelimit Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, то есть карта не меняется&lt;br /&gt;mp_roundtime Время одного раунда&lt;br /&gt;mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия&lt;br /&gt;mp_limitteams Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву (0 - выкл)&lt;br /&gt;mp_friendlyfire В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать (1), либо нет (0).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_hostagepenalty Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера&lt;br /&gt;mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты&lt;br /&gt;mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры&lt;br /&gt;mp_tkpunish Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры умереть в следующем раунде&lt;br /&gt;hostname Имя сервера&lt;br /&gt;sv_restartround Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт&lt;br /&gt;sv_cheats Включить / выключить режим кодов&lt;br /&gt;sv_password Пароль на присоединения к серверу&lt;br /&gt;sv_maxspeed Скорость передвижения по умолчанию значение (320)&lt;br /&gt;sv_gravity Гравитация по умолчанию значение (800)&lt;br /&gt;kick Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока)&lt;br /&gt;сhangelevel Смена карты, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты)&lt;br /&gt;map Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты)&lt;br /&gt;rcon_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения &amp;lt;пароль&amp;gt;. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: rcon_password &amp;lt;пароль&amp;gt; map de_dust)&lt;br /&gt;pausable Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает&lt;br /&gt;mp_logmessages Записывает лог сообщений чата&lt;br /&gt;pushlatency Для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу (-число) (в 1.6 не работает)&lt;br /&gt;sys_ticrate Устанавливает количество кадров в секунду, которые сервер может вычислить&lt;br /&gt;sv_minrate Задает минимальное значение rate у клинта&lt;br /&gt;sv_maxrate Задает максимальное значение rate у клинта&lt;br /&gt;sv_minupdaterate Задает минимальное значение cl_updaterate у клинта&lt;br /&gt;sv_maxupdaterate Задает максимальное значение cl_updaterate у клинта&lt;br /&gt;addip Добавть айпи в список забаненых (если поставить 0 минут, то будет перманентный бан)&lt;br /&gt;banid Банит по уникальному номеру&lt;br /&gt;banid kick Кикает и банит по уникальному номеру игрока&lt;br /&gt;cl_allowdownload Разрешать скачивать или закачивать с сервера карты и модели&lt;br /&gt;cl_allowupload Разрешает закачивать на сервер карты и модели&lt;br /&gt;cl_download_ingame Разрешает скачивать модели и карты во время игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem&lt;br /&gt;listdemo Показывает информацию о демке&lt;br /&gt;playvol Громкость звука при проигрывании демки (0-10)&lt;br /&gt;record Начинает запись демки и сохраняет ее в название_файла.dem&lt;br /&gt;setdemoinfo info Добавляет информацию о демке, например название&lt;br /&gt;startdemos demo1, demo2 ... Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;br /&gt;demos Выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos&lt;br /&gt;stop Останавливает записывание демки&lt;br /&gt;stopdemo Прекращает проигрывать демку&lt;br /&gt;swapdemo Меняет позиции сегментов в демке&lt;br /&gt;timedemo Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;br /&gt;playdemo Проиграть демку .dem на нормальной скорости&lt;br /&gt;viewdemo Проиграть демку .dem с регулированием скорости&lt;br /&gt;startmovie name fps Делает n-снимков в секунду (bmp формат)&lt;br /&gt;endmovie Прекратить делать снимки&lt;br /&gt;dem_speed Скорость проигрывания демки (1)&lt;br /&gt;dem_jump Указываем время в секундах, на котороее проматывается демка, назад (-) или вперед.&lt;br /&gt;dem_pause Пауза демки&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Микрофон&lt;br /&gt;voice_loopback То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона (1)&lt;br /&gt;voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего&lt;br /&gt;voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальное значение от 1 до 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4&lt;br /&gt;voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне&lt;br /&gt;voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_fadeouttime&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmd name меняет имя серверу&lt;br /&gt;crosshair Включить / выключить прицел&lt;br /&gt;default_fov Устанавливает область обзора по умолчанию в градусах (меньшая величина угла - меньшая область)&lt;br /&gt;discard Выкинуть неиспользуемые боеприпасы&lt;br /&gt;disconnect Отсоединиться от сервера&lt;br /&gt;echo Выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены&lt;br /&gt;exec Выполняет скрипт .cfg файла&lt;br /&gt;exit Закрывает игру с выходом в windows без подтверждения&lt;br /&gt;fullserverinfo Показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;info Показывает информацию о игроке&lt;br /&gt;menuselect Выбирает предмет из меню&lt;br /&gt;model Сменить текущую модель игрока&lt;br /&gt;name Изменить текущее имя игрока&lt;br /&gt;nosound Вкючить / выключить звук&lt;br /&gt;pause Пауза&lt;br /&gt;quit Выход в windows без подтверждения&lt;br /&gt;reconnect Переподсоединиться к текущему серверу&lt;br /&gt;shortname Показывает короткое имя клиента&lt;br /&gt;sizedown Уменьшает размер экрана и увеличивает fps&lt;br /&gt;sizeup Увеличивает размер экрана и уменьшает fps&lt;br /&gt;skin Устанавливает скин модели игрока&lt;br /&gt;spectator Устанавливает скин модели&lt;br /&gt;timerefresh Показывает средний fps в окружающей обстановке игрока&lt;br /&gt;user Показать цвет модели, имя, внешний вид для указанного игрока&lt;br /&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx Указать айпи адрес&lt;br /&gt;version Версия игры&lt;br /&gt;developer Включает режим вывода дополнительных параметров на экран&lt;br /&gt;listmaps Список доступных карт для смены уровня на сервере&lt;br /&gt;fps_max Максимальное число FPS, при developer 1 будет больше 100&lt;br /&gt;fps_modem Максимальное число FPS клиента LANModem&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 02:24:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кансольные команды для админов</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Сделано для начинающих админов.&amp;#160; Сильно не ругать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AMX:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_kick [nik,ip]&lt;/span&gt; - кикнуть игрока с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_ban&amp;#160; [nik,ip]&lt;/span&gt;- забанить игрока на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_banip [nik,ip]&lt;/span&gt; - забанить игрока по IP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_addban [nik,ip]&lt;/span&gt; - забанить игрока по IP и добавить в банлист сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_unban&amp;#160; [nik,ip]&lt;/span&gt;- разбанить игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_gag [nik,ip]&lt;/span&gt; - запретить пользоваться чатом и микрофоном игроку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_ungag [nik,ip]&lt;/span&gt; - отменить запрет на пользование чатом и микрофоном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_blind&amp;#160; [nik,ip]&lt;/span&gt;- закрыть глаза игроку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_unblind [nik,ip]&lt;/span&gt; - открыть глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_slay [nik,ip]&lt;/span&gt; - убить игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_slap&amp;#160; [nik,ip]&lt;/span&gt;- пнуть игрока с определенной силой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_leave [tag] [tag] [tag]&lt;/span&gt; - оставить на сервере только игроков с определёным тегом в имени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_pause&lt;/span&gt; - поставить/убрать паузу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_who&lt;/span&gt; - показать у кого какие права на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_cvar [value]&lt;/span&gt; - изменить или отобразить значения cvar-ов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_map&lt;/span&gt; - сменить карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_cfg&lt;/span&gt; - выполнить конфиг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_rcon&lt;/span&gt; - выполнить команду в консоле сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_plugins&lt;/span&gt; - список всех загруженых плагинов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_modules&lt;/span&gt; - список всех загруженых модулей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;amx_vote&lt;/span&gt; - голосование&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 02:15:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ: как начать играть в CS 1.6, CS 1.6 download + CD-KEY !!</title>
			<link>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;counter-strike download, скачать контру, контр-страйк, играть в контр-страйк, играть в контру, cs, cs 1.6 16 download, как начать играть в counter-strike, играть в counter-strike через интерент, CD-KEY для контры for cs !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;FAQ: как устоновить контр-страйк, как начать играть в контр-страйк, где скачать контр-страйк, где скачать патчи к контр-страйк ( CS 1.6 patches download, cs 1.6 download,).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Чтобы начать играть в кс 1.6 (а именно эта версия кс - самая популярная на сегодняшний день) по интернету, не платив ни кому свои собственные деревянные рублики и прочую валюту за это, вам требуется: counter-strike 1.6 пропатченный желательно до версии 35 и выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Где собственно скачать всё енто дело?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-hlds.ru/FILES/CS/cstrike_full_v35_4156_CS-HLDS-RU.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;counter strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; - здесь есть уже и полный пропатченный дистрибутив и отдельно патч.&lt;br /&gt;я нихароший плогиатчик и cs слямзил с сайта&amp;#160; cs-hlds.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас попросит ввести CD-KEY, введите этот ключ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. После того, как вы скачали всё, что вам необходимо и установили на свой компьютер енто дело - можете безумно радоваться, т.к. теперь вы можете играть по интернету БЕСПЛАТНО (конечно же при наличии этого самого интернета). Можно смело играть на любых серверах no steam. (no steam - это считается взломаная версия, т.е. за неё не надо платить - и на всех серверах no steam вы можете играть бесплатно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как начать играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо запустить counter-strike, зайти в раздел - find servers. И выбрать наверху зкладку - favorites... Внизу появится кнопка &amp;quot;add&amp;quot; нажать на неё и в открывшееся окно вписать название/IP сервера. Этот сервер у вас в закладке favorites сохранится - и не надо будет больше вводить его туда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;советую первым избранным сервером выбрать наш &lt;br /&gt;ip 188.127.246.108:28380&lt;br /&gt;connect 188.127.246.108:28380&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алилуя! Вы играете и наслаждаетесь этой самой прекрасной on-line игрой в мире ^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем спасибо, все свободны...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы можно задавать в этом же топике.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akella)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 01:58:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://pyccepw.ys.tj/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
